1// RUN: %clang_cc1 -finclude-default-header -x hlsl -triple dxil-pc-shadermodel6.3-library %s -fnative-half-type -emit-llvm -O1 -o - | FileCheck %s 2 3// CHECK: define {{.*}}test_uint{{.*}}(i32 {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} 4// CHECK: bitcast i32 [[VAL]] to float 5float test_uint(uint p0) { 6 return asfloat(p0); 7} 8 9// CHECK: define {{.*}}test_int{{.*}}(i32 {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} 10// CHECK: bitcast i32 [[VAL]] to float 11float test_int(int p0) { 12 return asfloat(p0); 13} 14 15// CHECK: define {{.*}}test_float{{.*}}(float {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} 16// CHECK-NOT: bitcast 17// CHECK: ret float [[VAL]] 18float test_float(float p0) { 19 return asfloat(p0); 20} 21 22// CHECK: define {{.*}}test_vector_uint{{.*}}(<4 x i32> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} 23// CHECK: bitcast <4 x i32> [[VAL]] to <4 x float> 24 25float4 test_vector_uint(uint4 p0) { 26 return asfloat(p0); 27} 28 29// CHECK: define {{.*}}test_vector_int{{.*}}(<4 x i32> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} 30// CHECK: bitcast <4 x i32> [[VAL]] to <4 x float> 31float4 test_vector_int(int4 p0) { 32 return asfloat(p0); 33} 34 35// CHECK: define {{.*}}test_vector_float{{.*}}(<4 x float> {{.*}} [[VAL:%.*]]){{.*}} 36// CHECK-NOT: bitcast 37// CHECK: ret <4 x float> [[VAL]] 38float4 test_vector_float(float4 p0) { 39 return asfloat(p0); 40} 41