xref: /llvm-project/clang/test/AST/ByteCode/const-fpfeatures.cpp (revision a07aba5d44204a7ca0d891a3da05af9960081e4c)
1*a07aba5dSTimm Baeder // RUN: %clang_cc1 -emit-llvm -triple i386-linux -std=c++2a -Wno-unknown-pragmas %s -o - | FileCheck %s
2*a07aba5dSTimm Baeder // RUN: %clang_cc1 -emit-llvm -triple i386-linux -fexperimental-new-constant-interpreter -std=c++2a -Wno-unknown-pragmas %s -o - | FileCheck %s
3*a07aba5dSTimm Baeder 
4*a07aba5dSTimm Baeder 
5*a07aba5dSTimm Baeder #pragma STDC FENV_ROUND FE_UPWARD
6*a07aba5dSTimm Baeder 
7*a07aba5dSTimm Baeder float F1u = 1.0F + 0x0.000002p0F;
8*a07aba5dSTimm Baeder float F2u = 1.0F + 0x0.000001p0F;
9*a07aba5dSTimm Baeder float F3u = 0x1.000001p0;
10*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @F1u = {{.*}} float 0x3FF0000020000000
11*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @F2u = {{.*}} float 0x3FF0000020000000
12*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @F3u = {{.*}} float 0x3FF0000020000000
13*a07aba5dSTimm Baeder 
14*a07aba5dSTimm Baeder float FI1u = 0xFFFFFFFFU;
15*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @FI1u = {{.*}} float 0x41F0000000000000
16*a07aba5dSTimm Baeder 
17*a07aba5dSTimm Baeder #pragma STDC FENV_ROUND FE_DOWNWARD
18*a07aba5dSTimm Baeder 
19*a07aba5dSTimm Baeder float F1d = 1.0F + 0x0.000002p0F;
20*a07aba5dSTimm Baeder float F2d = 1.0F + 0x0.000001p0F;
21*a07aba5dSTimm Baeder float F3d = 0x1.000001p0;
22*a07aba5dSTimm Baeder 
23*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @F1d = {{.*}} float 0x3FF0000020000000
24*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @F2d = {{.*}} float 1.000000e+00
25*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @F3d = {{.*}} float 1.000000e+00
26*a07aba5dSTimm Baeder 
27*a07aba5dSTimm Baeder 
28*a07aba5dSTimm Baeder float FI1d = 0xFFFFFFFFU;
29*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @FI1d = {{.*}} float 0x41EFFFFFE0000000
30*a07aba5dSTimm Baeder 
31*a07aba5dSTimm Baeder // nextUp(1.F) == 0x1.000002p0F
32*a07aba5dSTimm Baeder 
33*a07aba5dSTimm Baeder constexpr float add_round_down(float x, float y) {
34*a07aba5dSTimm Baeder   #pragma STDC FENV_ROUND FE_DOWNWARD
35*a07aba5dSTimm Baeder   float res = x;
36*a07aba5dSTimm Baeder   res = res + y;
37*a07aba5dSTimm Baeder   return res;
38*a07aba5dSTimm Baeder }
39*a07aba5dSTimm Baeder 
40*a07aba5dSTimm Baeder constexpr float add_round_up(float x, float y) {
41*a07aba5dSTimm Baeder   #pragma STDC FENV_ROUND FE_UPWARD
42*a07aba5dSTimm Baeder   float res = x;
43*a07aba5dSTimm Baeder   res = res + y;
44*a07aba5dSTimm Baeder   return res;
45*a07aba5dSTimm Baeder }
46*a07aba5dSTimm Baeder 
47*a07aba5dSTimm Baeder float V1 = add_round_down(1.0F, 0x0.000001p0F);
48*a07aba5dSTimm Baeder float V2 = add_round_up(1.0F, 0x0.000001p0F);
49*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @V1 = {{.*}} float 1.000000e+00
50*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @V2 = {{.*}} float 0x3FF0000020000000
51*a07aba5dSTimm Baeder 
52*a07aba5dSTimm Baeder 
53*a07aba5dSTimm Baeder constexpr float add_cast_round_down(float x, double y) {
54*a07aba5dSTimm Baeder   #pragma STDC FENV_ROUND FE_DOWNWARD
55*a07aba5dSTimm Baeder   float res = x;
56*a07aba5dSTimm Baeder   res += y;
57*a07aba5dSTimm Baeder   return res;
58*a07aba5dSTimm Baeder }
59*a07aba5dSTimm Baeder 
60*a07aba5dSTimm Baeder constexpr float add_cast_round_up(float x, double y) {
61*a07aba5dSTimm Baeder   #pragma STDC FENV_ROUND FE_UPWARD
62*a07aba5dSTimm Baeder   float res = x;
63*a07aba5dSTimm Baeder   res += y;
64*a07aba5dSTimm Baeder   return res;
65*a07aba5dSTimm Baeder }
66*a07aba5dSTimm Baeder 
67*a07aba5dSTimm Baeder float V3 = add_cast_round_down(1.0F, 0x0.000001p0F);
68*a07aba5dSTimm Baeder float V4 = add_cast_round_up(1.0F, 0x0.000001p0F);
69*a07aba5dSTimm Baeder 
70*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @V3 = {{.*}} float 1.000000e+00
71*a07aba5dSTimm Baeder // CHECK: @V4 = {{.*}} float 0x3FF0000020000000
72