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45 if (VGLTextFont->BitmapArray) in VGLTextSetFontFile()46 free (VGLTextFont->BitmapArray); in VGLTextSetFontFile()56 VGLTextFont->BitmapArray = VGLFont; in VGLTextSetFontFile()63 VGLTextFont->BitmapArray = in VGLTextSetFontFile()65 fread(VGLTextFont->BitmapArray, 1, in VGLTextSetFontFile()80 if (VGLTextFont->BitmapArray[((ch*VGLTextFont->Height)+lin)]&(1<<bit)) in VGLBitmapPutChar()
65 byte *BitmapArray; member